انڈسٹری کی خبریں

بالغوں اور بچوں کے لیے موزوں Jigsaw پہیلی آپ اپنے بچے کے ساتھ جتنا زیادہ کھیلیں گے آپ کو اتنا ہی ہوشیار ہوگا۔

2023-08-21

تخلیق کرنا aJigsaw پہیلیجو بالغوں اور بچوں دونوں کے لیے مشترکہ کھیل اور سیکھنے کو فروغ دیتا ہے ایک تخلیقی خیال ہے۔ کھیلتے ہوئے "ہوشیار" بننے کے اپنے تصور سے ہم آہنگ ہونے کے لیے، آپ "پروگریسو لرننگ پزل" ڈیزائن کر سکتے ہیں۔ یہاں یہ ہے کہ یہ کیسے کام کر سکتا ہے:


پروگریسو لرننگ کا تصور: اس پہیلی کو پیچیدگی اور علم میں بتدریج اضافے کی نمائندگی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جیسا کہ آپ مختلف مراحل یا سطحوں کو مکمل کرتے ہیں۔پہیلی، آپ معلومات یا چیلنجوں کی نئی تہوں کو غیر مقفل کرتے ہیں۔


ماڈیولر ڈیزائن: یہ پہیلی متعدد تہوں یا حصوں پر مشتمل ہو سکتی ہے جنہیں مختلف ترتیبوں میں اسٹیک یا جمع کیا جا سکتا ہے۔ ہر پرت کا اپنا موضوع، موضوع، یا مشکل کی سطح ہو سکتی ہے۔


سیکھنے کا مواد: پہیلی کی ہر پرت میں مختلف مضامین جیسے سائنس، تاریخ، جغرافیہ، آرٹ، یا یہاں تک کہ عمومی علم سے متعلق تعلیمی مواد شامل ہوسکتا ہے۔ مشہور نشانیوں، تاریخی واقعات، جانوروں، یا فنکارانہ انداز کے بارے میں معلومات شامل کی جا سکتی ہیں۔


انٹرایکٹو عناصر: اس کے ساتھپہیلی کے ٹکڑے، آپ انٹرایکٹو عناصر جیسے کیو آر کوڈز یا بڑھا ہوا حقیقت مارکر شامل کر سکتے ہیں۔ جب کسی ڈیوائس کے ساتھ اسکین کیا جاتا ہے، تو یہ عناصر اضافی معلومات، ویڈیوز، یا اس پرت سے متعلق چیلنجز فراہم کر سکتے ہیں جس پر کام کیا جا رہا ہے۔


تعاون پر مبنی کھیل: بالغ اور بچے مل کر پہیلی کو جمع کرنے اور ہر پرت کے سیکھنے کے مواد کو دریافت کرنے کے لیے کام کر سکتے ہیں۔ جیسے جیسے وہ ترقی کرتے ہیں، وہ مختلف مضامین اور تصورات کی گہری سمجھ حاصل کرتے ہیں۔


مہارت کی ترقی: یہ پہیلی تنقیدی سوچ، مسئلہ حل کرنے، اور ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی کر سکتی ہے کیونکہ کھلاڑی معلومات کی مختلف پرتوں اور چیلنجوں سے گزرتے ہیں۔


حسب ضرورت: بچے کی عمر کے لحاظ سے، آپ تہوں کی مشکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔ چھوٹے بچے آسان تہوں کے ساتھ مشغول ہوسکتے ہیں، جبکہ بڑے بچے اور بالغ زیادہ پیچیدہ سے نمٹ سکتے ہیں۔


بیانیہ یا کہانی سنانے پر غور کریں: ایک ایسی داستان کو شامل کرنے پر غور کریں جو تہوں کو آپس میں جوڑے، جس طرح کھلاڑی پہیلی کے ذریعے ترقی کرتے ہوئے ایڈونچر اور دریافت کا احساس پیدا کریں۔


اس طرح کی پہیلی کو ڈیزائن کرنے کے لیے معلمین، ڈیزائنرز، اور ممکنہ طور پر ڈیجیٹل ڈویلپرز کے ساتھ باہمی تعاون کی ضرورت ہو سکتی ہے تاکہ انٹرایکٹو عناصر کو تخلیق کیا جا سکے۔ مقصد ایک پرکشش اور افزودہ تجربہ پیش کرنا ہے جو سیکھنے، بانڈنگ، اور مشترکہ تلاش کو فروغ دیتا ہے۔ ذہن میں رکھیں کہ بنیادی مقصد "ہوشیار" بننے کے سخت اقدام کے بجائے ایک مثبت اور تعلیمی تجربہ فراہم کرنا ہے۔



We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept